Et ole kirjautuneena.
Päivitetty. JT:n maskit yhdessä 50 eur toimituskuluineen.
Nurkat tyhjemmiksi...
1 JT Flex 7, must/valk, spectra tuplalinssi peilimusta, linssin kunto kohtalainen
hinta: 30 eur
2 Dye Invision 3, "MYYTY"
http://www.pbreview.com/products/reviews/4042/
3 JT Pro Shield, väri musta, spectra tuplalinssi, linssin kunto välttävä
hinta: 25 eur
Postiennakolla tai sovitaan nouto esim. <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.paintballcenter.fi">www.paintballcenter.fi</a><!-- w -->
En neuvottele hinnoista, kuva ja kunto ohessa, en lue YV:tä, vaihdossa voin huomioida V-force profilerin.
timo. kymalainen @ gmail. com
Hienoa duunia! Junioritoiminta ei mene koskaan hukkaan ja palautekkin on aidompaa kun karvaisten äijien mumina ja marina
460 000 viime sunnuntain Vartti-lehteä tiedotti pääkaupunkiseutulaisille että "värikuulat maistuvat pahalta"
Se olikin oikeastaan tärkeintä mitä ko. haastattelussa sanoin...
Veikö tämä lajia eteen vai taaksepäin... http://www.vartti.fi/nakoislehti/
Sehän oli ihan ytimekäs setti!
mm. tätä asiaa pyritään saamaan ajantasalle vielä tämän vuoden puolella.
Asia on tarkoitus saada pöydälle ajoissa, samoin kartoitettua vaihtoehdot jotka olisivat kaikille parhaita ja aidosti toteuttamisen suhteen mahdollisia.
Vielä ei kuitenkaan kannata laittaa minkäänlaisia huhuja tai faktoja kiertämään koska sellaisia ei ole tarjota, valitettavasti. Kaikkien yhteistyötä ja kommunikointiahan tämä vaatii oli yhteinen ratkaisumme mikä tahansa.
Mutta siis piippuhan tuo ainakin tarkkuutta?
riittääkö se perus painttaajalle?
Piippu on osa tarkkuutta mutta ei sitä vielä 100% takaa, tasaiset lähtönopeudet ja hyvälaatuinen & sopivan kokoinen pallo niin yhtälö alkaa olemaan valmis. Mutta hyvin yleisesti ottaen melkein mikä tahansa 14" piippu melkein miltä tahansa valmistajalta tuo paremman tyydytyksen kuin vakiopiippu (jos ei muuta niin paremman mielen).
10-12 palloa/s riittää hienosti peruspainttaajalle. Onpa vanhoja revoja vilkkunut satunnaisesti ainakin 1-divarin erissä menneellä kaudellakin.
Ohjelma tuli ja meni... Eipä mitään uutta taivaan ja maan väliin tuossa ohjelmassa tullut.. Mutta näkyipähän laji taas telkkarissa..
Kovin vaisua oli vaan pelaaminen, verrattuna normi 5-maniin...
Lajiesittely tuskin PRO-kansalle tuo mitään uutta, onneksi laji sai taas muutaman minuutin valokeilan (tänä vuonna painttiminuutteja kertynyt vähintään hyvin!), tätä tarvitaan jotta sakari sohvaperunakin tietäisi mitä se paintti on & ei ole ja ostaisi jannullensa painttikamat lätkäkamojen sijasta
. (special thanks Juikille!)
Pelaaminen oli ehkä vaisua kun noilla tampereen jätkillä on toi tekniikka niin hakusessa (iso hymiö) kun pitää kiillottaa hiilikuitupiippaa
Ei vaan, mielestäni pelaaminen oli niin hyvää ja hyvännäköistä kun resursseihin nähden oli mahdollista toteuttaa, tää ei ollu kuitenkaan mikään ESPN jätkien koostama ja 5 kameralla otettu matsku eikä pelaajat ollu taalakentiltä revittyjä (suomen mittakaavassa kuitenkin hyviä pelaajia). Mielelläni katselisin tällaistakin joka lauantai telkkarista... (ilman sitä puheosiota siis)
Kirjastojen lehtihankinnoista päättää käsittääkseni jokainen kirjasto itse, hankintavastaavia voi potkia kyselemällä (kirjastontätiltä) lehteä kirjaston valikoimiin.
Lehti oli loistava lisä 2006 "paintin pään nostolle", toivottavasti kehitys ja yhteistyö jatkuu yhtä hedelmällisenä myös seuraavilla kausilla koskien lehteä sekä koko sceneä. LOISTAVAA :!:
Hei, kuka nyt ei ois?
Totta se on, suomen paras puskatiimi oli telkkarissa.
Tota mä en huomannut
Jos vaan mahdollista niin voisiko joku skannata ja pistää jakoon.
Pientä täydennystä lisätty ja kohta 37.01 korjattu (kiitos vinkistä), kiitos myös suuresta avusta alkukappaleiden tuottamisessa(Jarkko).
Fixaillaan lisää palautteen mukaan ja pari kappaletta on valmiina yhdellä tuottajalla, copy pastean ne mahd. pian, sen jälkeen suomennos alkaa olemaan niin lähellä että se palvelee jo kaikkia riittävästi kun lisää soveltamiseen vähän omaa järkeä
Ohessa hiukan "suomennettua" materiaalia. Lisää tulossa jahka eri suomentajien aikaansaannoksia yhdistellään. Nippelivirheitä ei kannata lähteä kommentoimaan jotta tää ketju pysyy selkeämpänä mutta jos joku huomaa selviä asiavirheitä niin huomauttakaa ihmeessä.
Teen kaikesta valmiista materiaalista vielä jaettavan PDF:n jos/kun työt antaa loppuviikosta enemmän periksi. Juuri nyt ajanpuutetta (palkkatyötä) on ollut itse kunkin toimesta liikaa mutta onneksi muutama ystävällinen taho on antanut panoksensa suomennokseen (Kiitos!) ja montaa sivua ei enää uuvu. Tämä versio ei ole vielä "virallista" SPBL -materiaalia mutta materiaalia joka tulee olemaan mahdollisen virallisemman PDF-dokumentin pohjana.
Tässä siis luettavaa näin alkuun:
-----------------------------------------------------
8 Tuomareiden käsimerkit
8.01 Eliminointi - Tuomari ilmoittaa pelaajan eliminoinnista asettamalla toisen käden päänsä päälle ja osoittaa samanaikaisesti toisella kädellä eliminoitavaa pelaajaa. Tämän jälkeen tuomari ottaa pelaajan hihanauhan. Tuomari ei voi palauttaa pelaajaa peliin sen jälkeen, kun hän on ilmoittanut pelaajan eliminoiduksi.
8.02 Puhdas - Tuomari ilmoittaa pelaajan puhtaaksi osumista heiluttamalla kättään tai pyyhettä päänsä yläpuolella ympyrän muotoisesti.
8.03 Neutraali - Tuomari voi julistaa pelaajan neutraaliksi koskettamalla ko. pelaajaa, huutamalla ?Neutraali? ja nostamalla toisen käden yläs merkiksi neutraalista pelaajasta. Tämän jälkeen tuomari tarkistaa pelaajan huolellisesti mahdollisilta osumilta ja julistaa pelaajan puhtaaksi tai eliminoiduksi. Neutraaliksi julistamista käytetään vain erittäin vaikeissa tilanteissa, missä pelaajaan tulleita osumia on vaikea tarkistaa.
8.04 1-4-1 (one-for-one), 2-4-1 (two-for-one), 3-4-1 (three-for-one) rangaistus - Tuomari julistaa ensimmäiseksi rikkeen tehneen pelaajan eliminoiduksi eliminointi merkillä (8.01) ja tämän jälkeen ilmoittaa rangaistuksesta muille pelaajille, jotka eliminoidaan rikkeen johdosta, heiluttamalla käsiään nyrkissä yläs-alas kehon myätäisesti. Tämä liike toistetaan jokaiselle ylimääräiselle pelaajalle, jotka eliminoidaan rikkeen johdosta. Tuomari voi tiedottaa eliminoitavia pelaajia suullisesti.
II Varusteet
9 Vaatetus
9.01 Jokainen pelaaja voi pukea päälleen kaksi kerrosta vaatteita. Jos ilman lämpätila on julistettu virallisesti alle 10 asteen, voi pelaajat pukea päälleen kolme kerrosta vaatteita. This clothing shall consist of one pair of underpants (or, additionally, a pair of long underpants with the lower temperature) and one (or two with the lower temperature) short-sleeve or long-sleeve undershirt(s).
Players must wear full pants, not shorts and long sleeve jerseys as outer layer.
9.02 Player uniforms may not contain orange color. Player uniforms containing white must be reasonable clean, if there is too much staining, a ref can demand to change this part of the uniform.
9.03 Players clothing including pants and jersey must be free from tears and rips. Vaatteet eivät saa olla huomattavasti liian suuret pelaajalle. Pelaajat eivät saa käyttää huosuja tai paitoja, jotka on valmistettu pehmustetusta materiaalista kuten huovasta or fleece, or of a highly padded or slick nature, such as nylon or rubber.
9.04 Quilting is two layers of clothing stitched over each other. Quilting counts as two layers of clothing in the area that is quilted.
9.05 Pelaajat eivät saa käyttää jalkineita, joissa on metalliset nappulat tai piikit.
9.06 Pelaajien paitojen helmat tulee olla täysin housujen tai vyän alla.
9.07 Pelaajat voivat käyttää yhtä paria pehmustettuja hanskoja.
9.08 Pelaajat voivat käyttää päähineitä, jotka eivät saa kuitenkaan mennä 2 cm alemmaksi olkapäitä.
9.09 Hikinauhat luetaan päähineiksi ainoastaan, jos ne ovat korkeintaan 5 cm leveitä ja korkeintaan 1 cm paksuja.
9.10 Jos pelaajalla havaitaan käyttävän kiellettyä vaatetusta pelin aikana, pelaaja eliminoidaan pelistä.
9.11 Tarrojen kiinnittäminen vaatteisiin on kiellettyä.
10 Suojaavat varusteet
10.01 Alueella, minne on määrätty maskipakko, on käytettävä maskeja, jotka on tehty paintball-käyttään. Maskien tulee olla hyvässä kunnossa, varsinkin linssien. Maskien tulee täyttää ASTM-määritykset. Maskeja tulee pitää päällä alueella, missä merkkaimet ovat ladattuina. Esimerkiksi:
Pelialueella
Kronoalueella
Ampuma-alueella
Säännän rikkomisesta annetaan varoitus joukkueen kapteenille. Toisesta varoituksesta pelaaja suljetaan ulos käynnissä olevasta turnauksesta.
10.02 Pelaajien, toimitsijoiden ja muiden henkilöiden, jotka liikkuvat kentällä, tulee käyttää maskeja niin kuin valmistaja on ne valmistanut. Kasvo tai korvasuojien kääntäminen, taittaminen yläs tai muokkaaminen on kiellettyä.
10.03 Pelaajat voivat käyttää kyynärvartta ja kyynärpäitä suojaavia suojia. Suojien tulee olla sellaisia, kuin valmistaja on ne tehnyt. Suojia ei saa muokata. Suojia voi pitää vaatteiden päällä tai alla.
10.04 Pelaajat voivat käyttää sääriä ja polvia suojaavia suojia. Suojien tulee olla sellaisia, kuin valmistaja on ne tehnyt. Suojia ei saa muokata. Suojia voi pitää vaatteiden päällä tai alla.
10.05 Pelaajat voivat käyttää sliding pants -tyylisiä housuja pelihousujen alla. Sliding pants -tyylisten housujen pehmusteita ei saa muokata vaan ne tulee olla sellaisia miksi valmistaja on ne tehnyt.
10.06 Miehet voivat käyttää alasuojia ja naiset voivat käyttää rintasuojia. Suojien tulee olla paintballiin tarkoitettuja ja kuulien tulee särkyä näihin suojiin osuessaan.
10.07 Pelaajat voivat käyttää kaulasuojia, jotka tulevat ihoon kiinni ja ovat valmistettu neopreenista. Suojan paksuus ei saa olla yli 2 cm. Huivit ja vastaavat vaatteet on kielletty.
10.08 Pelaajat voivat käyttää päätä suojaavaa päähinettä, jonka paksuus on korkeintaan 1 cm.
10.09 Tarrat maskeissa on kiellettyjä
11 Merkkaimet
11.01 Pelaajat voivat käyttää yhtä .68 kaliiberista merkkainta, joissa on vain yksi piippu ja yksi liipaisin. Tuplatoimintaliipaisimet ovat kiellettyjä. Merkkaimien maksimi tulinopeus tulee olla rajoitettu 15 bps (kuulaa sekunnissa). Tämä tarkoittaa, että kahden peräkkäisen laukauksen välinen aika ei saa olla alle 65 ms. Liipaisimen painallus voi olla voimassa korkeintaan 100 ms, jonka jälkeen liipaisu tulee perua seuraavassa liipasimen painalluksessa (tämä siksi, että merkkaimet voivat ampua 15 bps puoliautomaattimoodissa). Ramping sallitaan vain, kun tulinopeus on saavuttanut 7,5 bps, jolloin merkkain voi rampata 15 bps nopeuteen, jos todellinen tulinopeus on koko ajan 7,5 bps (todellinen tulinopeus == liipaisimen painamisnopeus). Kun liipaisimesta päästetään irti, on vain yksi ylimääräinen laukaisu sallittu.
11.02 Liipaisimella tarkoitetaan liikutettavaa vipua tai nappia, jota kosketetaan sormella. Mikrokytkimen kontaktit (tiedän mitä tarkoitetaan muttei tule nyt mieleen) eivät ole liipaisin. The cycling of a trigger requires an exertion of force by the finger on the trigger and a release of force by the finger on the trigger for each trigger cycle.
11.03 Merkkaimet, joissa on elektroninen laukaisusysteemi, tulee lukita turnausmoodiin (katso sääntö 11.01). Pelaajan ei tule pystyä muuttamaan dwell, de-bounce tai tulimoodia kentällä. Merkkaimen, jolla voi ampua muita kuin turnauksessa sallittuja tulimoodeja, tulee muuttaa niin, että tulimoodia ei voi vaihtaa ilman tyäkaluja tai merkkaimen purkamista.
11.04 Kaikki merkkaimet, joissa on mahdollista säätää lähtönopeutta ulkopuolelta, tulee muuttaa niin, ettei lähtönopeutta voi säätä ilman tyäkaluja pelin aikana. Samoin kaikki regulaattorit tulee muuttaa niin, ettei niitä voi säätää ilman tyäkaluja.
11.05 Merkkaimien piipuissa voi olla rei'itys tai rihalus, mutta ulkoiset ja sisäiset äänenvaimentimet on kiellettyjä. Pelaaja saa tuoda vain yhden piipun pelikentälle.
11.06 Pelaajat eivät saa käyttää vaatetta, neopreenia tai mitään muuta materiaalia loaderin tai merkkaimien peittämiseen. Turvallisuuden lisäämiseksi paineilmapullojen suojaamiseen voidaan käyttää neopreenistä tehtyjä suojia. Suojien tulee suojata vain pullo.
11.07 Pelaajien tulee käyttää aina turnausalueella (mukaanlukien parkkipaikat ja turnausten lähialueet kuten suositellut hotellit) piippusukkaa piipun päässä, kun merkkaimeen on kiinnitetty ilmasysteemi. Piipun tai piipun osan poistaminen tai piippuplugin tai piipunpuhdistimen käyttä piippuplugina ei poista vaatimusta käyttää piippusukkaa. Piippusukan saa poistaa ainoastaan:
lähtönopeutta mitattaessa lähtönopeuden mittausalueella
Testatessa merkkaimen toimintaa tähän tarkoitetulla alueella
Kun tuomari on määrännyt pelaajien poistaa piippusukat ennen pelin alkua
Kun pelaaja puhdistaa merkkaintaan
Piippusukan puuttumisesta seuraa ensimmäinen varoitus, joka annetaan sääntöä rikkoneen pelaajan joukkueen kapteenille. Toisesta varoituksesta sääntöä rikkonut pelaaja suljetaan ulos turnauksesta. Pelaajan tulee kantaa piippusukkaa mukanaan koko pelin ajan ja pelaajan tulee olla valmis laittamaan piippusukka piipun päälle aina kun sitä vaaditaan.
11.08 Jokainen henkilö, joka kantaa merkkainta näkyvillä ilman merkkainpussia tai muuta kuljetus välinettä näytteilleasettajien alueella, tullaan poistamaan turnausalueelta koko turnauksen ajaksi. Jos henkilö kuuluu turnauksessa pelaavan joukkueen kokoonpanoon, henkilö tullaan poistamaan turnauksestal. Jokainen turnausviranomainen, järjestysmies, tuomari tai muu henkilö, jolla on Millennium Seriesin hyväksyntä, on velvoitettu valvomaan tätä sääntöä.
11.09 Any player who got caught during the game whose marker violates section 11 will be excluded fromthe remainder of the tournament and the player's team will forfeit the game during which this illegal marker was used, unless the player as such is without ill intent. The only way to prove no ill intention is to surrender immediately after the error occurred, but before a referee detected it. If the error is being detected before the start of the game but after the pre-game chrono-graphing procedure, the game will be forfeited but the player won?t be suspended.
11.10 Merkkaimissa saa olla yksi 5 x 10 cm tarra molemmilla puolilla merkkainta. Tarrassa ei saa olla oranssia väriä.
12 Muut varusteet
12.01 Loaderit (lippaat) eivät saa olla läpinäkyviä ja niiden tulee olla valmistettu yksivärisestä materiaalista. Savunharmaat (smoked) loaderit ovat sallittuja. Tarrat loaderissa ja muissa syättälaitteissa on kielletty lukuunottamatta yhtä 5 x 10 cm kokoista tarraa molemmilla puolilla loaderia tai muuta syättälaitetta. Tarroissa ei saa esiintyä oranssia väriä. Läpinäkyvät loaderien kannet on sallittuja.
12.02 Kuulien kuljettamiseen tarkoitettujen pussien, bulkkien ja putkien määrää ei ole rajoitettu. Pelaajat eivät kuitenkaan saa tuoda kentälle ylimääräistä ponnekaasupulloa tai loaderia.
12.03 Kaksi eliminoimatonta pelaajaa voivat vaihtaa varusteita.
12.04 Vaatteet tai kuulien kuljettamiseen tarkoitetut välineet eivät saa olla suunniteltu niin, että ne voitaisiin lukea pehmusteiksi.
13 Kielletyt varusteet
13.01 Kiellettyihin varusteisiin kuuluu oranssit (tai lähellä oranssin väriä) varusteet (vaatteet, loaderit, merkkaimet jne.). Myäskään kuuntelu, kommunikointi tai minkään tyyppisiä tutkia, tulentekovälineitä, savuntuottovälineitä, värikuulia joiden maali on punaista tai vaaleanpunaista, värikuulia jotka ovat myrkyllisiä tai jotka ei hajoa luontoon tai värikuulia joiden kuori, maali tai molemmat ovat muuteltuja millään tavalla. Joukkueet, joiden havaitaan käyttävät kiellettyjä värikuulia tai kantavan kiellettyjä värikuulia bulkeissaan tai loadereissaan tai kulkevat aukaistun värikuulalaatikon kanssa, jossa on kiellettyjä värikuulia, joutuvat maksamaan 500 euron sakon Suomen Paintball-liitolle. Joukkue tullaan myäs sulkemaan pois turnauksesta eikä joukkue voi saada pisteitä ko. turnauksesta.
13.02 Kaikki varusteet mitä ei ole sallittu kohdissa 9-14, on kiellettyjä.
14 Värikuulat
14.01 Paintballs must be purchased on-site from the Millennium Series registered paintball sponsors. All paintballs used at the event must have a Material Safety Data Sheet on file with the league. Paintballs used at the leagues? events must comply with ASTM standards and meet the leagues? non-staining criteria.
14.02 Värikuulat, joiden maali on punainen tai vaaleanpunainen, on kiellettyjä.
III Ottelu
15 Pelin alku
15.01 Kentän aloituspääty arvotaan joukkueiden kesken kolikkoa heittämällä ennen pelin alkua. Pelattaessa parasta kolmesta, arvotaan päädyt vain ensimmäiseen peliin. Aloituspäätyjä vaihdetaan vuorotellen tämän jälkeen.
15.02 Pelaajat aloittavat pelin pelialueen sisäpuolelta pitämällä piipun kärkeä kiinni aloitusseinässä. Jokainen pelaaja, jonka piipun kärki ei ole kiinni aloitusseinässä pelin alkaessa, tullaan eliminoimaan.
15.03 Pelaajien tulee kantaa kaikkia pelivarusteita pelin alkaessa, joita he tulevat käyttämään pelin aikana.
15.04 Pelin aloitus suoritetaan seuraavalla tavalla: Tuomari tarkistaa, että kummankin päädyn pelaajat ovat valmiina. Tämän jälkeen tuomari huutaa "Piippusukat pois/Barrel socks off!", jonka jälkeen pelaajat poistavat piippusukat, joita heidän kuitenkin tulee pitää mukana. Tämän jälkeen peli aloitetaan seuraavalla tavalla (niin että kummankin joukkueen pelaajat kuulevat ilmoitukset selvästi). "Valmistautukaa 10 sekuntia huutoon! Kolme, kaksi, yks KYMMENEN SEKUNTIA!/Get ready for the 10 second warning! Three, two, one, TEN SECONDS!" Tasan kymmenen sekunnin päästä tuomari huutaa niin, että kumpikin joukkue kuulee, "Peli käy/Game on!".
-----------------------------------------------------
Tästä puuttuu vielä pätkä, pyrin täyttämään ennen lauantaita, ehkä jo tänään keskiviikkona.
***************************************************
-----------------------------------------------------
25 Neutraaliksi julistaminen
25.01 Tuomari pyrkii ensisijaisesti tarkistamaan osumat ilman neutraaliksi julistamista. Mikäli ei ole muuta tapaa tehdä oikeudenmukaista päätöstä siitä onko pelaaja eliminoitu, voi tuomari julistaa pelaajan neutraaliksi.
25.02 Tuomari viestittää että pelaaja on neutraali seisomalla suoraan pelaajan edessä huutaen ”neutraali” ja pitämällä käsivartta pään yläpuolella ja osoittamalla kättä tai pyyhettä vastapuolen suuntaan Stop -merkkinä. Tämän jälkeen tuomari tekee tarkistuksen mahdollisimman nopeasti ja julistaa pelaajan joko puhtaaksi tai eliminoiduksi.
25.03 Neutraaliksi julistettua pelaajaa ei voi eliminoida tai liikuttaa yli 15 m alueella sinä aikana kun neutraalius on ”päällä”.
25.04 Tuomari voi liikutella neutraalin pelaajan varusteita ja käskeä paljastamaan katveessa olevia alueita tarkastusta varten. Mikäli tuomari edellyttää pelaajan nousevan seisomaan tarkistusta varten on pelaaja asetettava seisomaan selkä vastapuoleen päin jotta hän ei voi tarkkailla vastapuolen paikkoja.
25.05 Lipunkantajaa ei voi julistaa neutraaliksi osumatarkistusta varten.
25.06 Pelaaja jota ei ole julistettu neutraaliksi tarkastuksen ajaksi voidaan eliminoida kesken tarkistuksen.
26 Osuma
Pelaaja eliminoituu mikäli hänen vartaloonsa, vaatetukseensa tai kantamiinsa varusteisiin rikkoutuu aktiivisen pelaajan merkkaimesta lähtenyt kuula, joka jättää jäljen.
- Mikäli pelaajaan osuva kuula ei rikkoudu ja jätä jälkeä, pelaaja ei eliminoidu.
- Mikäli pelaajaan osuu eliminoidun vastustajan ampuma kuula joka jättää jäljen, osuman saanut pelaaja ei eliminoidu.
- Pelaaja ei eliminoidu roiskeista jotka syntyvät kuulan osuessa ensin johonkin muuhun kuin pelaajan vartaloon, vaatetukseen tai kantamiin varusteisiin.
Mikäli tuomari ei näe miten jäljen jättänyt osuma syntyy, voi hän tuomita pelaajan eliminoiduksi. Jos maalijälki on tuore ja vaikuttaa suoralta osumalta sekä on kooltaan vähintään 2€ (n. 2,5 cm halkaisija) kokoinen se tuomitaan osumaksi.
Mikäli pelaajat saavat osuman samanaikaisesti eikä tuomari näe kumpaan pelaajaan osui ensin, tuomitaan molemmat pelaajat eliminoiduksi.
Osumatarkistuksen yhteydessä tuomari pyyhkii parhaansa mukaan vajavaiset osumat ja roiskeet pelaajasta. Mikäli pelaaja ei tarkistuta/pyyhitytä epäselviä osumia ja roiskeita pelaa hän riskillä joutua eliminoiduksi.
27 Pelaajien toiminta osumissa
27.01 Pelaajan on oltava tietoinen saamistaan osumista
27.02 Osuman saatua on pelaajan välittömästi lopetettava pelaaminen ja antaa signaali eliminoinnista. Tämän tekemättä jättäminen katsotaan pelin jatkamiseksi ”osuma päällä”.
27.03 Jos pelaaja saa osuman jota hän ei voi itse havainnoida on hänen välittömästi kutsuttava tuomari tarkistamaan sekä lopettaa aktiivinen pelaaminen. Tämän tekemättä jättäminen katsotaan pelin jatkamiseksi ”osuma päällä”.
27.04 Liikkeessä oleva pelaaja, joka saa osuman, voi jatkaa matkaansa lähimmälle syndille mikäli suoja ei ole vastustajan käytössä. Muussa tapauksessa pelaajan on vaihdettava suunta päinvastaiseksi ja pysähdyttävä. Saavuttuaan syndille, pelaajan on välittömästä tarkastettava itsensä osumien varalta. Ampuminen, paikan hakeminen, kommunikointi tai välittömän tarkistamisen tekemättä jättäminen, todellisen osuman ilmoittamatta jättäminen, tulkitaan pelaamisen jatkamiseksi.
27.05 Pelaaja joka saa osuman paikkaan joka on itse tarkastettavissa, ei saa kutsua tuomaria tarkistamaan osumaa. Mikäli näin toimitaan, se katsotaan pelin jatkamiseksi.
28 Eliminointi
28.01 ei käytössä Suomessa
28.02 Pelaaja eliminoidaan mikäli hänen vartalonsa tai varusteensa ylittävät rajamerkit. Pelaaja eliminoidaan mikäli hän siirtää rajamerkkejä.
28.03 Pelaaja eliminoidaan mikäli hän menettää maskinsa
28.04 Pelaaja eliminoidaan mikäli hänellä on kentällä hallussaan työkaluja tai muita kiellettyjä varusteita.
28.05 Pelaaja joka heittää pois (yli 2 m) varusteita tai vaatteita jotka hänellä on ollut kentälle tullessaan. Poikkeuksena kuulien kuljetukseen tarvittavat bulkit.
28.06 Pelaaja joka toimii epäurheilijamaisesti eliminoidaan. Epäurheilijamaista käytöstä on:
- Tuomarin käskyn noudattamatta jättäminen
- Merkkaimen kronottamisen hankaloittaminen pelin aikana
- Tuomarin ampuminen
- Selvästi eliminoidun pelaajan ampuminen tarkoituksena satuttaa tai uhkailla.
- Yliampuminen
- Tuomareiden tahallinen hyväksikäyttäminen osumien tarkistuksissa sekä vastapuolen pelaajien paikallistamisessa.
- Asiaton kielenkäyttö
- Fyysinen kontakti
Myös ylimääräisiä rangaistuksia voidaan tuomita.
28.07 Poistettu
28.08 Pelaaja voidaan eliminoida joukkuetoverin rikkeestä tuomarin päätöksellä.
30 Pisteet
30.01 Liputus 3p
30.02 Lippu kannossa kun aika loppuu 2p (vain ekana lippuun tarttuneelle)
30.03 Tasapeli 1p, aika loppuu eikä kummallakaan lippua
E/D pisteet: omat puhtaat - (miinus) naapurin puhtaat
7 - 0 = +7 0 - 7 = -7; 3-7 = -4 7-3 = +4
31 Pistetaulukko, ei käytössä Suomessa 2006
32 Luovutus
32.01 Luovutus tuomitaan joukkueelle joka myöhästyy esikronotuksesta, sekä tilanteissa joissa joukkue ei saavu kentälle. Luovutus tuomitaan myös tilanteessa jossa kumpikaan joukkue ei saavu kentälle.
32.02 Luovuttavan joukkueen vastustajat saavat 3 pistettä ja 5 E/D pistettä tai keskiarvon koko kierroksen E/D pisteistä (kumpi näistä on korkeampi). Luovuttava joukkue saa 0 pistettä ja käänteiset (=negatiiviset) E/D pisteet voittavalta joukkueelta.
32.03 Kun luovutus on päätetty ei peliä enää uusita ja tulos pysyy päätöksen mukaisena. Poikkeuksena tilanne jonka aiheuttaja on järjestäjä ja mikäli kierros ei ole vielä ohitse.
32.04 ei käytössä
33. tasapeliratkaisut
33.01 Alkusarjapisteet tasan? Voittaja on se joukkue,...
...joka voitti keskinäisen ottelun.
...jolla oli paremmat eliminointipisteet alkusarjassa.
...joka sijoittui paremmin edellisessä turnauksessa.
...jolla on parempi arpaonni.
Finaalisarjan pisteet tasan? Voittaja on se joukkue,...
...jolla on paremmat eliminointipisteet finaalisarjassa.
...joka voitti alkusarjan keskinäisen ottelun.
...jolla oli paremmat eliminointipisteet alkusarjassa.
...joka sijoittui paremmin edellisessä turnauksessa.
...jolla on parempi arpaonni.
Koko kausi:
Sarjapisteet tasan kauden lopussa? Voittaja on se joukkue,...
...jolla on kauden turnauksista enemmän 1. sijoja, tai niiden mennessä tasan 2. sijoja, jne.
...jolla oli paremmat alkusarjan pisteet kauden viimeisellä kierroksella.
...jolla oli paremmat eliminointipisteet kauden viimeisen kierroksen
alkusarjassa.
...joka voitti kauden viimeisen kierroksen alkusarjan keskinäisen ottelun.
...jolla on parempi arpaonni.
34 Pelin jatkaminen
34.01 Pelin jatkamiseksi tulkitaan tilanne jossa eliminoitu pelaaja toimii kuten puhdas pelaaja. Tällaisia tilanteita ovat esimerkiksi ampuminen, kommunikoiminen muiden pelaajien kanssa, signaalien näyttäminen ja kaikki muu ”aktiivinen” pelaaminen ja joukkuetta edesauttava toiminta.
34.02 Rangaistus pelinjatkamisesta on 1-4-1 tai 2-4-1
-> TUOMARIN HARKINNASSA, ei yleisön
35 Pyyhkiminen
35.01 Pyyhkimiseksi katsotaan toimintaa jossa pelaaja poistaa maalijälkiä varusteistaan.
35.02 rangaistus 3-4-1
35.03 Pyyhkimiseksi tulkitaan myös tilanne, jossa pelaaja heittää pois osuman saaneen varusteen, esim osuman saanut bulkki, putsari ym.
-> TUOMARIN HARKINNASSA, ei yleisön
36 Häirintä kentän ulkopuolelta
36.01 Häirinnäksi katsotaan tilanteita joissa :
- Ohjeiden tai vastaavien antaminen pelikentän ulkopuolelta.
- aktiivisten merkkaimien pitäminen pelikentän vieressä ( esim piippusukka pois ja valmius ampua).
- mikä tahansa peliä häiritsevä toiminta joka on rinnastettavissa yllämainittuihin.
36.02 rangaistus 1-4-1
- päätuomari tai kurinpitolautakunta päättää mahdollisista lisärangaistuksista
37 Rangaistusten määritelmät
37.01 Tuomarit antavat suullisen varoituksen seuraavissa tilanteissa:
- Ensimmäinen piippusukka rikkomus
- osuman tarkistuttamisen väärinkäyttö
- sopimaton kielenkäyttö
- tuomarin ohjeiden noudattamatta jättäminen
- käden laittaminen pään päälle eliminoinnin jälkeen
37.02 Tuomari eliminoi pelaajat seuraavissa tilanteissa:
- Neutraali käskyn noudattamatta jättäminen
-osuman tarkistuttamisen väärinäkäyttö toiseen kertaan
- sopimaton kielenkäyttö toiseen kertaan
- tuomarin ohjeiden noudattamatta jättäminen toiseen kertaan
- kentän rajojen ylittäminen tai siirtäminen
- Osuma
- Piippu ei kosketa lähtöpistettä / banneria aloituksessa
- Maskin puuttuminen
- Työkalujen pito pelikentällä
- Merkkaimen lähtönopeus on yli sallitun rajan ( yli 300 fps)
- Merkkaimen sähkökytkimien käyttäminen ilman tuomarin lupaa
- Kentän ulkopuolella olevan vieraan joukkueen pelaajan puuttuminen peliin
- yliampuminen
- epäurheilijamainen käytös
- pelikentän muuttaminen pelin aikana ( esim syndien tahallinen siirtäminen)
37.03 1-4-1 rangaistuksen käyttämisen arviointi
- pelaaminen selvällä osumalla
- pelaaminen epäselvällä osumalla, joka on tullut selväksi pelaajan huomattua osuman.
- sääntörikkomus
- väkivaltainen käyttäytyminen
- selvän osuman löytyminen peliajan päätyttyä / liputuksen jälkeen
- merkkainen lähtönopeus yli 310 fps
- merkkainen sähkökytkimien käyttö ( ei loaderin) eliminoinnin jälkeen
- kommunikointi joukkuetoverin kanssa eliminoinnin jälkeen
37.04 2-4-1 rangaistuksen käyttämisen arvionti
- pelaaminen joka aineellisesti vaikuttaa pelin kulkuun, antaen sääntöjä rikkoneelle joukkueelle merkittävän edun
- merkkaimen lähtönopeus yli 342 fps
37.05 3-4-1
- putsaaminen
- kentälle palaaminen ilman tuomarin lupaa
38 Ylimääräiset rangaistukset
38.01 näistä rangaistuksista päättää Turussa ( kierros 1/4 , 2006) valittu kurinpitolautakunta
39
39.01 näistä rangaistuksista päättää Turussa ( kierros 1/4 , 2006) valittu kurinpitolautakunta
40 Ei käytössä Suomessa.
41 Sääntömuutokset
41.01 SPBL ja kisajärjestäjä 25 Neutraaliksi julistaminen
25.01 Tuomari pyrkii ensisijaisesti tarkistamaan osumat ilman neutraaliksi julistamista. Mikäli ei ole muuta tapaa tehdä oikeudenmukaista päätöstä siitä onko pelaaja eliminoitu, voi tuomari julistaa pelaajan neutraaliksi.
25.02 Tuomari viestittää että pelaaja on neutraali seisomalla suoraan pelaajan edessä huutaen ”neutraali” ja pitämällä käsivartta pään yläpuolella ja osoittamalla kättä tai pyyhettä vastapuolen suuntaan Stop -merkkinä. Tämän jälkeen tuomari tekee tarkistuksen mahdollisimman nopeasti ja julistaa pelaajan joko puhtaaksi tai eliminoiduksi.
25.03 Neutraaliksi julistettua pelaajaa ei voi eliminoida tai liikuttaa yli 15 m alueella sinä aikana kun neutraalius on ”päällä”.
25.04 Tuomari voi liikutella neutraalin pelaajan varusteita ja käskeä paljastamaan katveessa olevia alueita tarkastusta varten. Mikäli tuomari edellyttää pelaajan nousevan seisomaan tarkistusta varten on pelaaja asetettava seisomaan selkä vastapuoleen päin jotta hän ei voi tarkkailla vastapuolen paikkoja.
25.05 Lipunkantajaa ei voi julistaa neutraaliksi osumatarkistusta varten.
25.06 Pelaaja jota ei ole julistettu neutraaliksi tarkastuksen ajaksi voidaan eliminoida kesken tarkistuksen.
26 Osuma
Pelaaja eliminoituu mikäli hänen vartaloonsa, vaatetukseensa tai kantamiinsa varusteisiin rikkoutuu aktiivisen pelaajan merkkaimesta lähtenyt kuula, joka jättää jäljen.
- Mikäli pelaajaan osuva kuula ei rikkoudu ja jätä jälkeä, pelaaja ei eliminoidu.
- Mikäli pelaajaan osuu eliminoidun vastustajan ampuma kuula joka jättää jäljen, osuman saanut pelaaja ei eliminoidu.
- Pelaaja ei eliminoidu roiskeista jotka syntyvät kuulan osuessa ensin johonkin muuhun kuin pelaajan vartaloon, vaatetukseen tai kantamiin varusteisiin.
Mikäli tuomari ei näe miten jäljen jättänyt osuma syntyy, voi hän tuomita pelaajan eliminoiduksi. Jos maalijälki on tuore ja vaikuttaa suoralta osumalta sekä on kooltaan vähintään 2€ (n. 2,5 cm halkaisija) kokoinen se tuomitaan osumaksi.
Mikäli pelaajat saavat osuman samanaikaisesti eikä tuomari näe kumpaan pelaajaan osui ensin, tuomitaan molemmat pelaajat eliminoiduksi.
Osumatarkistuksen yhteydessä tuomari pyyhkii parhaansa mukaan vajavaiset osumat ja roiskeet pelaajasta. Mikäli pelaaja ei tarkistuta/pyyhitytä epäselviä osumia ja roiskeita pelaa hän riskillä joutua eliminoiduksi.
27 Pelaajien toiminta osumissa
27.01 Pelaajan on oltava tietoinen saamistaan osumista
27.02 Osuman saatua on pelaajan välittömästi lopetettava pelaaminen ja antaa signaali eliminoinnista. Tämän tekemättä jättäminen katsotaan pelin jatkamiseksi ”osuma päällä”.
27.03 Jos pelaaja saa osuman jota hän ei voi itse havainnoida on hänen välittömästi kutsuttava tuomari tarkistamaan sekä lopettaa aktiivinen pelaaminen. Tämän tekemättä jättäminen katsotaan pelin jatkamiseksi ”osuma päällä”.
27.04 Liikkeessä oleva pelaaja, joka saa osuman, voi jatkaa matkaansa lähimmälle syndille mikäli suoja ei ole vastustajan käytössä. Muussa tapauksessa pelaajan on vaihdettava suunta päinvastaiseksi ja pysähdyttävä. Saavuttuaan syndille, pelaajan on välittömästä tarkastettava itsensä osumien varalta. Ampuminen, paikan hakeminen, kommunikointi tai välittömän tarkistamisen tekemättä jättäminen, todellisen osuman ilmoittamatta jättäminen, tulkitaan pelaamisen jatkamiseksi.
27.05 Pelaaja joka saa osuman paikkaan joka on itse tarkastettavissa, ei saa kutsua tuomaria tarkistamaan osumaa. Mikäli näin toimitaan, se katsotaan pelin jatkamiseksi.
28 Eliminointi
28.01 ei käytössä Suomessa
28.02 Pelaaja eliminoidaan mikäli hänen vartalonsa tai varusteensa ylittävät rajamerkit. Pelaaja eliminoidaan mikäli hän siirtää rajamerkkejä.
28.03 Pelaaja eliminoidaan mikäli hän menettää maskinsa
28.04 Pelaaja eliminoidaan mikäli hänellä on kentällä hallussaan työkaluja tai muita kiellettyjä varusteita.
28.05 Pelaaja joka heittää pois (yli 2 m) varusteita tai vaatteita jotka hänellä on ollut kentälle tullessaan. Poikkeuksena kuulien kuljetukseen tarvittavat bulkit.
28.06 Pelaaja joka toimii epäurheilijamaisesti eliminoidaan. Epäurheilijamaista käytöstä on:
- Tuomarin käskyn noudattamatta jättäminen
- Merkkaimen kronottamisen hankaloittaminen pelin aikana
- Tuomarin ampuminen
- Selvästi eliminoidun pelaajan ampuminen tarkoituksena satuttaa tai uhkailla.
- Yliampuminen
- Tuomareiden tahallinen hyväksikäyttäminen osumien tarkistuksissa sekä vastapuolen pelaajien paikallistamisessa.
- Asiaton kielenkäyttö
- Fyysinen kontakti
Myös ylimääräisiä rangaistuksia voidaan tuomita.
28.07 Poistettu
28.08 Pelaaja voidaan eliminoida joukkuetoverin rikkeestä tuomarin päätöksellä.
30 Pisteet
30.01 Liputus 3p
30.02 Lippu kannossa kun aika loppuu 2p (vain ekana lippuun tarttuneelle)
30.03 Tasapeli 1p, aika loppuu eikä kummallakaan lippua
E/D pisteet: omat puhtaat - (miinus) naapurin puhtaat
7 - 0 = +7 0 - 7 = -7; 3-7 = -4 7-3 = +4
31 Pistetaulukko, ei käytössä Suomessa 2006
32 Luovutus
32.01 Luovutus tuomitaan joukkueelle joka myöhästyy esikronotuksesta, sekä tilanteissa joissa joukkue ei saavu kentälle. Luovutus tuomitaan myös tilanteessa jossa kumpikaan joukkue ei saavu kentälle.
32.02 Luovuttavan joukkueen vastustajat saavat 3 pistettä ja 5 E/D pistettä tai keskiarvon koko kierroksen E/D pisteistä (kumpi näistä on korkeampi). Luovuttava joukkue saa 0 pistettä ja käänteiset (=negatiiviset) E/D pisteet voittavalta joukkueelta.
32.03 Kun luovutus on päätetty ei peliä enää uusita ja tulos pysyy päätöksen mukaisena. Poikkeuksena tilanne jonka aiheuttaja on järjestäjä ja mikäli kierros ei ole vielä ohitse.
32.04 ei käytössä
33. tasapeliratkaisut
33.01 Alkusarjapisteet tasan? Voittaja on se joukkue,...
...joka voitti keskinäisen ottelun.
...jolla oli paremmat eliminointipisteet alkusarjassa.
...joka sijoittui paremmin edellisessä turnauksessa.
...jolla on parempi arpaonni.
Finaalisarjan pisteet tasan? Voittaja on se joukkue,...
...jolla on paremmat eliminointipisteet finaalisarjassa.
...joka voitti alkusarjan keskinäisen ottelun.
...jolla oli paremmat eliminointipisteet alkusarjassa.
...joka sijoittui paremmin edellisessä turnauksessa.
...jolla on parempi arpaonni.
Koko kausi:
Sarjapisteet tasan kauden lopussa? Voittaja on se joukkue,...
...jolla on kauden turnauksista enemmän 1. sijoja, tai niiden mennessä tasan 2. sijoja, jne.
...jolla oli paremmat alkusarjan pisteet kauden viimeisellä kierroksella.
...jolla oli paremmat eliminointipisteet kauden viimeisen kierroksen
alkusarjassa.
...joka voitti kauden viimeisen kierroksen alkusarjan keskinäisen ottelun.
...jolla on parempi arpaonni.
34 Pelin jatkaminen
34.01 Pelin jatkamiseksi tulkitaan tilanne jossa eliminoitu pelaaja toimii kuten puhdas pelaaja. Tällaisia tilanteita ovat esimerkiksi ampuminen, kommunikoiminen muiden pelaajien kanssa, signaalien näyttäminen ja kaikki muu ”aktiivinen” pelaaminen ja joukkuetta edesauttava toiminta.
34.02 Rangaistus pelinjatkamisesta on 1-4-1 tai 2-4-1
-> TUOMARIN HARKINNASSA, ei yleisön
35 Pyyhkiminen
35.01 Pyyhkimiseksi katsotaan toimintaa jossa pelaaja poistaa maalijälkiä varusteistaan.
35.02 rangaistus 3-4-1
35.03 Pyyhkimiseksi tulkitaan myös tilanne, jossa pelaaja heittää pois osuman saaneen varusteen, esim osuman saanut bulkki, putsari ym.
-> TUOMARIN HARKINNASSA, ei yleisön
36 Häirintä kentän ulkopuolelta
36.01 Häirinnäksi katsotaan tilanteita joissa :
- Ohjeiden tai vastaavien antaminen pelikentän ulkopuolelta.
- aktiivisten merkkaimien pitäminen pelikentän vieressä ( esim piippusukka pois ja valmius ampua).
- mikä tahansa peliä häiritsevä toiminta joka on rinnastettavissa yllämainittuihin.
36.02 rangaistus 1-4-1
- päätuomari tai kurinpitolautakunta päättää mahdollisista lisärangaistuksista
37 Rangaistusten määritelmät
37.01 Tuomarit antavat suullisen varoituksen seuraavissa tilanteissa:
- Ensimmäinen piippusukka rikkomus
- osuman tarkistuttamisen väärinkäyttö
- sopimaton kielenkäyttö
- tuomarin ohjeiden noudattamatta jättäminen
- käden laittamatta jättäminen pään päälle eliminoinnin jälkeen
37.02 Tuomari eliminoi pelaajat seuraavissa tilanteissa:
- Neutraali käskyn noudattamatta jättäminen
-osuman tarkistuttamisen väärinäkäyttö toiseen kertaan
- sopimaton kielenkäyttö toiseen kertaan
- tuomarin ohjeiden noudattamatta jättäminen toiseen kertaan
- kentän rajojen ylittäminen tai siirtäminen
- Osuma
- Piippu ei kosketa lähtöpistettä / banneria aloituksessa
- Maskin puuttuminen
- Työkalujen pito pelikentällä
- Merkkaimen lähtönopeus on yli sallitun rajan ( yli 300 fps)
- Merkkaimen sähkökytkimien käyttäminen ilman tuomarin lupaa
- Kentän ulkopuolella olevan vieraan joukkueen pelaajan puuttuminen peliin
- yliampuminen
- epäurheilijamainen käytös
- pelikentän muuttaminen pelin aikana ( esim syndien tahallinen siirtäminen)
37.03 1-4-1 rangaistuksen käyttämisen arviointi
- pelaaminen selvällä osumalla
- pelaaminen epäselvällä osumalla, joka on tullut selväksi pelaajan huomattua osuman.
- sääntörikkomus
- väkivaltainen käyttäytyminen
- selvän osuman löytyminen peliajan päätyttyä / liputuksen jälkeen
- merkkainen lähtönopeus yli 310 fps
- merkkainen sähkökytkimien käyttö ( ei loaderin) eliminoinnin jälkeen
- kommunikointi joukkuetoverin kanssa eliminoinnin jälkeen
37.04 2-4-1 rangaistuksen käyttämisen arvionti
- pelaaminen joka aineellisesti vaikuttaa pelin kulkuun, antaen sääntöjä rikkoneelle joukkueelle merkittävän edun
- merkkaimen lähtönopeus yli 342 fps
37.05 3-4-1
- putsaaminen
- kentälle palaaminen ilman tuomarin lupaa
38 Ylimääräiset rangaistukset
38.01 näistä rangaistuksista päättää Turussa ( kierros 1/4 , 2006) valittu kurinpitolautakunta
39
39.01 näistä rangaistuksista päättää Turussa ( kierros 1/4 , 2006) valittu kurinpitolautakunta
40 Ei käytössä Suomessa.
41 Sääntömuutokset
41.01 SPBL ja kisajärjestäjä
Olisiko Valkeakosken (ent. tre) kierrokselle mahdollista saada ajo-ohjeita johonkin julkisesti esille?
Liitto voi osallistua suomentamiseen jotta kaikki harrastajat pääsevät kunnolla sisään sääntöihin.
Selvitän kisajärjestäjältä vielä muutaman tarkennuksen jotta säännöistä saadaan säännöt ilman suurempia tulkitsemisia.
Lupaan osaltani että säännöt ovat kaikkien luettavissa & saatavilla ennen seuraava TRE/Valkeakoski kierrosta. Liiton edustaja infoaa projektin etenemisestä/valmistumisesta julkisesti.
Timo Kymäläinen SPBL
HCS kiittää kaikkia tasapuolisesti.
Metsäliigan kierros 2/4
Järjestäjä: HCS
Paikka: "Launonen", Vähikkälä.
Aika: lauantai 3.6.06 klo:11-noin 15
Lisätiedot: <!-- e --><a href="mailto:hcs.paintball@gmail.com">hcs.paintball@gmail.com</a><!-- e -->
Klo: 10 saapuminen paikalle
klo: 10.30 kapteenien kokous
klo: 11 ensimmäiset pelit + rastit starttaavat
Kuvaus: Formaatti 5-man, rajaton määrä vaihtomiehiä.
Lippupelejä 2 kpl 7 min erä per vastustaja.
Erien välissä 10min puhdistus tauko/aloituspäiden vaihto.
Lisäksi metsäpeliaiheisia rastitehtäviä. Rastisäännöt ja tehtäväkuvaukset
julkaistaan tapahtuman kuluessa.
Yleiset säännöt:
Lippupeleissä vastaavan tyyliset pallolimiitit kuin aikaisemmassa osakilpailussa.
Rastitehtävissä miedommat rajoitukset, tarkemmat säännöt paikanpäällä.
max 300 fps lähdöt (2-3 kenttätuomaria + päätuomari valvoo lippupelejä)
Osumasta jäätävä selvästi havaittava jälki.
Rajatun pelialueen ulkopuolella plugi/piippusukkapakko.
Maski aina kasvoilla liikuttaessa taukopaikan ulkopuolella.
Lisää suuntaviivoja säännöistä: http://www.sipapbt.com/metsaliiga2006/
Rikkomuksista ym. rangaistaan tapauskohtaisesti päätuomarin toimesta.
Paikanpäällä maksusta: ilma/co2 -huolto, makkaraa ja kahvia/mehua.
Kierrokselle otetaan mukaan ilmoittautumisjärjestyksessä 5 joukkuetta.
Mikäli ilmoittautuva joukkue ei ole metsäliigan osakilpailua järjestävä joukkue
ratkaisee ilmoittaumisjärjestyksen osallistumismaksun suorituspäivä.
Maksutiedot & sitovat ilmottautumiset
Saaja: Suomen Paintball -Urheilijat ry
Tilinumero: 113330-107666
Viite: 1054
Summa: 50 eur
Eräpäivä: su 28.5.06
Viralliset ilmoittautumiset su 28.5.06 mennessä osoitteeseen: hcs.paintball @ gmail.com
Ilmoittautumisen mukana toimitettava yhteyshenkilön puhelinnumero + e-mail.
Ilmoittautumisen jälkeen saat ajo-ohjeet sekä mahdolliset lisäohjeet+vahvistuksen.
Järjestävän seuran kotisivu HCS: http://www.geocities.com/hcs_pbt
Mukana menossa ja avustamassa Suomen Paintball Liitto http://www.spbl.org
Toi oli aika hyvä kommentti tuolla keskustelussa:
"Eräs kaverini on juri täyttänyt 30 v, sari sydäriä takana ja painoa paljon... Ainoa liikunta töiden lisäksi on peintti, jossa tulee liikuttua, juostua, monia aerobisia liikkeitä... Ja nyt hänen vaimonsa vaan kiukuttelee, kun mies on käynyt kerran viikossa pelaamassa 2-4 tuntia, että mies ei muuta tee kuin pelaa peinttiä, vaikka hänen pitäisi kannustaa miestään pelaamaan lisää ja sitä kautta saamaan liikuntaa... Eli meitä on moneen junaan, jotku tykkää, jotku ei... "
Tollaset "valittavat akat" on säälittäviä varsinkin kun 99% tapauksista he perustavat faktatietonsa (tässäkin asiassa) aah niin mahtavaan olettamukseen. Tosin tota samaa valitusta kuulee joka lajin parissa. Mutta ei ihme mikäli valittavan mamman ainut harrastus on syöminen ja ... valittaminen mitäpä muuta voi odottaa...
Toisaalta jokainenhan meistä sen kumppaninsa valitsee
Tietoa tulossa pian, kiireeksi menee mutta asiaa hoidetaan parhaillaan.
Toi ainakin toimii eikä ole paljoa pelattu:
Adelante: Jos teitä on 7 suunnilleen niin lähtekää nyt ihmeessä pelaa 2 divarii..!
Se on hyvä keino kokeilla kilpa peinttii.
Taso ei varmaankaan ole liian korkea eikä kustannukset.!
Maksatte vaikka 2-3 kierroksesta ja käytte ne pelaas ni ei pitäs ainaskaan olla viel liian kallista.!Kandee ihmees mennä kokeilee jos vaikka innostuis enempi.??
Adelanten alottama topicci on 7/2004... hemmo puuhailee toisissa lajeissa sm-tasolla joten aika ei taida riittää
- Jute jute...
Veikkaisin että kun lyöt "paloiksi" kevyt öljy, kasaan ja taas toimii.
Heitä meiliä jos et saa toimimaan ni voin vaikka vilkasta sitä.
Mukaan vaan, RMK-Hyvinkää akselilla joukkueessamme tilaa noviisista amatööriin ja myös isoillekkin egoille. Tällä hetkellä 4 hemmoa Hämeenlinnasta jäsenenämme. Lue sivuiltamme lisää. http://kotisivu.mtv3.fi/varikuula
Olin katsovinani että HCS Pink ois sijoittunut rock jr paremmin mutta tarkastettakoon huomenna. :shock:
Tarkastiko kukaan onko -9 vähemmän kuin -11 ? vai oliko joku vielä muuttunut virallisiin tuloksiin?
Kiinnostaa kyllä.