Tuo aikataulutus kun otettiin esille..
SMLIIGA pelaa worst casena:
16 peliä, 4 pisteeseen 3-3 tasuri, täydellä ajalla 10 min. Eli: +2+2+2+2+2+2+10+2+2+2 = 26 minuuttia. (pelit, aika, jatkoaika, joukkueiden vaihto)
28 * 16 = 448 minuuttia. 7.4 tuntia.
1 DIV pelaa worst casena:
16 peliä, 3 pisteeseen 2-2 tasuri, täydellä ajalla 7 min. Eli:
+2+2+2+2+7+2+2+2 = 21 minuuttia. (pelit, aika, jatkoaika, joukkueiden vaihto)
21 * 16 = 5.6 tuntia
Yhteensä 13.0 tuntia. Liigakierros kesti Ikaalisissa 0900-1900 parilla pitkällä teknisellä. 10 tuntia. Turussa pelit oli ohi kuudelta liigakentällä.
Inspire:
52 peliä, 3 pisteeseen 2-2 tasuri, täydellä ajalla 7min. Eli:
+2+2+2+2+7+2 = 17 minuuttia (pelit, aika, jatkoaika, joukkueiden vaihto)
17*52 = 14.7 tuntia
Inspire cup kesti 0930-2200, eli 12.5 tuntia.
Worst casena, liigalauantai pelaa about 70% paskimmasta mahdollisesta ajankäytöästä. 13 tunnin worst case on todellisuudessa 9 tuntia. Inspire cupin worst case oli 14.7 tuntia ja pelasi 85% ajankäytöllä.
Eli mikä itseasiassa meni vituiksi? Inspiressä ei todellakaan tullut 85% peleistä max tasureita täydellä ajalla. Jos leikitään että inspire olisi pelattu liigan peluutuksella joka on huomattavasti raskaampi, pelit sisältävät jatkoajan (yksi chekki ja kaksi erätaukoa lisää) sekä pidemmät lukutauot - 70% tulosnopeudella inspiren olisi pitänyt kestää 10.5 tuntia. Meni kaksi tuntia pidempään.
Helpomalla peluutuksella ja ilman jatkoaikaa saatiiin ajankäytöksi 85%...
Eikä se loppupeleissä ole ihme. Liputuksissa siihen että kronoduma tuli paikalle, chekkasi ja huusi puhtaaksi kesti joskus tolkuttoman kauan. Kellodumien kuri erätauoista oli kadoksissa. Jos kellonkäyttöä seurasi, siitä että kronoduma huusi puhtaaksi ja kakkonen lävähti taululle vierähti useasti minuutti, tai kellossa unohdettiin pistää erätauko päälle. Se kello käyttö yhdistettynä kronodumaan joka oikeasti on hereillä on ainut tapa millä pelit saadaan rullamaan sillä nopeudella kun pitäisi - jos sitä vedetään vasurilla - pelit venyy aivan varmasti. Aina kun puhtaaksi huudetaan pitäisi ihan kärkeen lyödä kakkonen päälle ja sitten kirjata pisteet. Ainut hetki milloin kello ei juokse aikaa on kun kronoduma chekkaa liputtavaa pelaajaa. Jos kello ei juokse ja kentällä tapahtuu jotain muuta kuin liputuksen chekkausta = kelloduma on kahvilla. Mitä enemmän se on kahvilla, sitä enemmän vituiksi menee.
Toinen missä meni aikaa oli torikokoukset, kellossa vähän arasteltiin pistää kakkonen juoksemaan heti puhtaaksihuudon jälkeen. Kyllä se purnaus loppuu äkkiä, kun huomataan että 40 sekunttia aikaa ehtiä kentälle toiseen erään.
Kun on 52 peliä, joissa tehdää worst casena 4 chekkiä ja viidesti laitetaan päälle erätauko, tarkoittaa tämä 208 chekkiä ja 260:tä erätaukoa. 260 erätaukoa joista jokaisesta hölmöillään 20 sekuntia tarkoittaa puolitoista tuntia lisää peliaikaa! 208 chekkiä joista jokaiseen meen 10 sekunttia ylimääräistä on puoli tuntia lisää peliaikaa. Kun seuraa PSP:n webcastia, ne pitää kahdesta asiasta kiinni ihan vitun tarkkaan. Kun pelaaja liputtaa, vieressä seisoo valmiiksi oikein asemoitunut duma kronolla, ne ampuu heti kronon läpi, chekki tehdään välittömästi ja kakkonen lähtee pyörimään heti chekin jälkeen.
Aniway, ei inspirecupin ohjelma ollut mitenkään mahdoton, jos se oltaisiin peluutettu (kellotettu) samalla intensiteetillä kuin liigakierros tehdään lauantaisin. Kellodumiksi tarttis aina saada kaverit keiden ainut motivaatio on päästä sieltä nopeasti pois ja vetää niitä pelejä läpi vauhdilla. Nyt ehkä ei aina kelloduma ollut ihan kärryillä. (no offence, ihan ensikertaa varten kirjoittelen, että saadaan seuraava monierä-irtoturnaus rullaan paremmin)
Mä olin kellodumana liigakentällä viimekaudella turun kiekalla ja ikaalisissa. Joten oon tehnyt ittekin.